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Smart Games SCHWING DIE HUFE
Bei dem Knobelspiel „Schwing die Hufe“ von Smart Games geht es darum, einen Springparcours vom Start bis zum Ziel zu bauen. Dieses Denkspiel ist für eine Person ab 7 Jahren geeignet. geeignet für 1 Person insgesamt 80 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen fördert logisches Denken und die Konzentration enthält 1 Spielbrett, 1 Tor, 10 Spielsteine mit Pfaden und Hürden sowie 1 Pferd mit Reiter Bei diesem Logikspiel wird der Weg für Pferd und Reiter durch das richtige Platzieren der Puzzleteile mit den Hindernissen auf dem Spielbrett gebildet. Die Herausforderung besteht darin, die Spielsteine so anzuordnen, dass eine durchgehende Route entsteht und die Hindernisse in der im Aufgabenheft vorgegebenen Reihenfolge übersprungen werden. Die Aufgaben steigern sich von einfach bis knifflig und bieten langanhaltenden Spielspaß. Im beiliegenden Heft finden sich neben den Herausforderungen auch die passenden Lösungen zur Selbstkontrolle.
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Smart Games Die Bauern
"Die Bauern" ist ein strategisches Kartenspiel, das von Haakon Gaarder entworfen und illustriert wurde. Es kombiniert Drafting- und Table-Building-Mechaniken, die es den Spieler*innen ermöglichen, ihre eigene mittelalterliche Siedlung zu entwickeln. In diesem Spiel übernehmen die Teilnehmenden die Rolle von Siedlungsgründern, die verschiedene Berufe rekrutieren, um ihre Gemeinde zu erweitern und zu florieren. Die Herausforderung besteht darin, die richtigen Arbeiter zu gewinnen, Produktionsketten aufzubauen und gleichzeitig die Nahrungsverfügbarkeit und Expansionsmöglichkeiten im Blick zu behalten. Das Spiel bietet nicht nur einen Mehrspielermodus, sondern auch einen Einzelspielermodus, in dem die Spieler*innen gegen eine mächtige Gräfin antreten, um ihre finsteren Pläne zu vereiteln. Die Box enthält das vollständige Basisspiel sowie vier Erweiterungen, die sowohl einzeln als auch in Kombination verwendet werden können. - Inklusive Einzelspielermodus gegen eine herausfordernde KI - Enthält vier Erweiterungen für zusätzliche Spielvariationen - Strategische Mechaniken zur Entwicklung von Produktionsketten - Vielfältige Siedlerkarten, die verschiedene Berufe repräsentieren - Regelbuch für einfache Spielanleitung und Einstieg.
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Ähnliche Suchbegriffe für Smart-Games-SCHWING-DIE
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Produkte zum Begriff Smart-Games-SCHWING-DIE:
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Schwing, Rainer: Systemisches HandwerkSystemisches Handwerk , Werkzeug für die Praxis , Scheinwerferblenden & -gitter > Karosserie & Exterieur Styling , Auflage: 9., unveränderte Auflage, Erscheinungsjahr: 20170116, Produktform: Kartoniert, Autoren: Schwing, Rainer~Fryszer, Andreas, Auflage: 18009, Auflage/Ausgabe: 9., unveränderte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 352, Abbildungen: mit 30 Abbildungen und 14 Tabellen, Keyword: Psychotherapie; Systemische Beratung; Systemische Therapie, Fachschema: Psychotherapie / Systemische Therapie~Systemische Therapie~Therapie / Systemische Therapie~Beratung~Consulting~Rat~Psychotherapie - Psychotherapeut~Therapie / Psychotherapie~Psychologie~Sozialeinrichtung, Fachkategorie: Psychologie~Sozialberatung, Beratungsstellen~Geschichte~Psychotherapie, allgemein, Warengruppe: HC/Angewandte Psychologie, Fachkategorie: Psychotherapie: Beratung, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Vandenhoeck + Ruprecht, Verlag: Vandenhoeck + Ruprecht, Verlag: Vandenhoeck & Ruprecht, Länge: 153, Breite: 230, Höhe: 25, Gewicht: 625, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Vorgänger: A25019346 A21882541 A19448694 A11243544 A6542713, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0035, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,39,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Smart Games ALLES FÜR DIE KATZ!Bei dem Logikspiel „Alles für die Katz!“ geht es darum, alle Katzen so zu platzieren, dass sie in einem Karton sitzen. Das Knobelspiel bietet eine unterhaltsame Herausforderung für Kinder ab 7 Jahren. geeignet ab 7 Jahren für 1 Spieler enthält 60 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen fördert das logische Denkvermögen Jeder weiß, dass Katzen Kartons lieben. In diesem Denkspiel müssen alle Spielsteine so auf dem Spielfeld platziert werden, dass jede Katze am Ende in einer Kiste sitzt. Die 60 Herausforderungen steigern sich von leicht bis knifflig und bieten langanhaltenden Spielspaß. Das Spiel enthält ein Spielfeld mit Deckel, fünf Katzenfiguren und vier Spielsteine sowie ein Aufgabenheft mit den Lösungen.17,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Smart Games DropZone
Das Logikspiel DropZone™ von SMART GAMES bietet kniffligen Denkspaß für Tüftler ab 8 Jahren. Hierbei ist es das Ziel, die bunten Kugeln durch ein selbst gebautes Labyrinth aus Röhren in die farblich passende Basis rollen zu lassen. geeignet für 1 Spieler enthält 80 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen fördert das räumliche Vorstellungsvermögen und die Planungsfähigkeit Bei diesem Denkspiel sind Planung, Konstruktion und das richtige Timing gefragt. Aus den transparenten Röhren wird ein Weg gebaut, durch den die Kugeln zum Ziel gelangen. Die Herausforderung besteht darin, die Bahnen so zu konstruieren, dass jede Kugel in der korrekten farbigen Öffnung der Basis landet. Mit Aufgaben von leicht bis knifflig sorgt das Spiel für langanhaltende Unterhaltung und stellt die grauen Zellen immer wieder neu auf die Probe.
24,99 €*
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Smart Games Monstertrubel
Bei dem Denkspiel "Monstertrubel" von SMART GAMES geht es darum, die freundlichen Monster im Kinderzimmer zu finden. Das Spiel ist für Kinder ab 6 Jahren geeignet und stellt eine unterhaltsame Herausforderung für einen Spieler dar. für 1 Spieler ab 6 Jahren enthält 60 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen fördert die Konzentration und das logische Denken unterstützt die Entwicklung von Planungsfähigkeiten und räumlichem Denken In diesem Logikspiel müssen die vier Puzzleteile so auf dem Spielfeld platziert werden, dass nur die in der jeweiligen Aufgabe abgebildeten Monster zu sehen sind. Alle anderen Monster sollen unter den Puzzleteilen verschwinden. Mit insgesamt 60 Aufgaben bietet das Spiel langanhaltenden Knobelspaß und trainiert dabei auf spielerische Weise kognitive Fähigkeiten wie das Problemlösen.
17,99 €*
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Smart Games SCHWING DIE HUFEBei dem Knobelspiel „Schwing die Hufe“ von Smart Games geht es darum, einen Springparcours vom Start bis zum Ziel zu bauen. Dieses Denkspiel ist für eine Person ab 7 Jahren geeignet. geeignet für 1 Person insgesamt 80 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen fördert logisches Denken und die Konzentration enthält 1 Spielbrett, 1 Tor, 10 Spielsteine mit Pfaden und Hürden sowie 1 Pferd mit Reiter Bei diesem Logikspiel wird der Weg für Pferd und Reiter durch das richtige Platzieren der Puzzleteile mit den Hindernissen auf dem Spielbrett gebildet. Die Herausforderung besteht darin, die Spielsteine so anzuordnen, dass eine durchgehende Route entsteht und die Hindernisse in der im Aufgabenheft vorgegebenen Reihenfolge übersprungen werden. Die Aufgaben steigern sich von einfach bis knifflig und bieten langanhaltenden Spielspaß. Im beiliegenden Heft finden sich neben den Herausforderungen auch die passenden Lösungen zur Selbstkontrolle.24,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Smart Games Die Bauern"Die Bauern" ist ein strategisches Kartenspiel, das von Haakon Gaarder entworfen und illustriert wurde. Es kombiniert Drafting- und Table-Building-Mechaniken, die es den Spieler*innen ermöglichen, ihre eigene mittelalterliche Siedlung zu entwickeln. In diesem Spiel übernehmen die Teilnehmenden die Rolle von Siedlungsgründern, die verschiedene Berufe rekrutieren, um ihre Gemeinde zu erweitern und zu florieren. Die Herausforderung besteht darin, die richtigen Arbeiter zu gewinnen, Produktionsketten aufzubauen und gleichzeitig die Nahrungsverfügbarkeit und Expansionsmöglichkeiten im Blick zu behalten. Das Spiel bietet nicht nur einen Mehrspielermodus, sondern auch einen Einzelspielermodus, in dem die Spieler*innen gegen eine mächtige Gräfin antreten, um ihre finsteren Pläne zu vereiteln. Die Box enthält das vollständige Basisspiel sowie vier Erweiterungen, die sowohl einzeln als auch in Kombination verwendet werden können. - Inklusive Einzelspielermodus gegen eine herausfordernde KI - Enthält vier Erweiterungen für zusätzliche Spielvariationen - Strategische Mechaniken zur Entwicklung von Produktionsketten - Vielfältige Siedlerkarten, die verschiedene Berufe repräsentieren - Regelbuch für einfache Spielanleitung und Einstieg.25,90 €*Versand: 3,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Schwing, Rainer: Systemisches HandwerkSystemisches Handwerk , Werkzeug für die Praxis , Scheinwerferblenden & -gitter > Karosserie & Exterieur Styling , Auflage: 9., unveränderte Auflage, Erscheinungsjahr: 20170116, Produktform: Kartoniert, Autoren: Schwing, Rainer~Fryszer, Andreas, Auflage: 18009, Auflage/Ausgabe: 9., unveränderte Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 352, Abbildungen: mit 30 Abbildungen und 14 Tabellen, Keyword: Psychotherapie; Systemische Beratung; Systemische Therapie, Fachschema: Psychotherapie / Systemische Therapie~Systemische Therapie~Therapie / Systemische Therapie~Beratung~Consulting~Rat~Psychotherapie - Psychotherapeut~Therapie / Psychotherapie~Psychologie~Sozialeinrichtung, Fachkategorie: Psychologie~Sozialberatung, Beratungsstellen~Geschichte~Psychotherapie, allgemein, Warengruppe: HC/Angewandte Psychologie, Fachkategorie: Psychotherapie: Beratung, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Vandenhoeck + Ruprecht, Verlag: Vandenhoeck + Ruprecht, Verlag: Vandenhoeck & Ruprecht, Länge: 153, Breite: 230, Höhe: 25, Gewicht: 625, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Vorgänger: A25019346 A21882541 A19448694 A11243544 A6542713, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0035, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,39,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Smart Games ALLES FÜR DIE KATZ!Bei dem Logikspiel „Alles für die Katz!“ geht es darum, alle Katzen so zu platzieren, dass sie in einem Karton sitzen. Das Knobelspiel bietet eine unterhaltsame Herausforderung für Kinder ab 7 Jahren. geeignet ab 7 Jahren für 1 Spieler enthält 60 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen fördert das logische Denkvermögen Jeder weiß, dass Katzen Kartons lieben. In diesem Denkspiel müssen alle Spielsteine so auf dem Spielfeld platziert werden, dass jede Katze am Ende in einer Kiste sitzt. Die 60 Herausforderungen steigern sich von leicht bis knifflig und bieten langanhaltenden Spielspaß. Das Spiel enthält ein Spielfeld mit Deckel, fünf Katzenfiguren und vier Spielsteine sowie ein Aufgabenheft mit den Lösungen.17,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Smart Games DropZoneDas Logikspiel DropZone™ von SMART GAMES bietet kniffligen Denkspaß für Tüftler ab 8 Jahren. Hierbei ist es das Ziel, die bunten Kugeln durch ein selbst gebautes Labyrinth aus Röhren in die farblich passende Basis rollen zu lassen. geeignet für 1 Spieler enthält 80 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen fördert das räumliche Vorstellungsvermögen und die Planungsfähigkeit Bei diesem Denkspiel sind Planung, Konstruktion und das richtige Timing gefragt. Aus den transparenten Röhren wird ein Weg gebaut, durch den die Kugeln zum Ziel gelangen. Die Herausforderung besteht darin, die Bahnen so zu konstruieren, dass jede Kugel in der korrekten farbigen Öffnung der Basis landet. Mit Aufgaben von leicht bis knifflig sorgt das Spiel für langanhaltende Unterhaltung und stellt die grauen Zellen immer wieder neu auf die Probe.24,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Smart Games MonstertrubelBei dem Denkspiel "Monstertrubel" von SMART GAMES geht es darum, die freundlichen Monster im Kinderzimmer zu finden. Das Spiel ist für Kinder ab 6 Jahren geeignet und stellt eine unterhaltsame Herausforderung für einen Spieler dar. für 1 Spieler ab 6 Jahren enthält 60 Aufgaben in verschiedenen Schwierigkeitsstufen fördert die Konzentration und das logische Denken unterstützt die Entwicklung von Planungsfähigkeiten und räumlichem Denken In diesem Logikspiel müssen die vier Puzzleteile so auf dem Spielfeld platziert werden, dass nur die in der jeweiligen Aufgabe abgebildeten Monster zu sehen sind. Alle anderen Monster sollen unter den Puzzleteilen verschwinden. Mit insgesamt 60 Aufgaben bietet das Spiel langanhaltenden Knobelspaß und trainiert dabei auf spielerische Weise kognitive Fähigkeiten wie das Problemlösen.17,99 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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